无尽的乌拉拉是一款策略放置冒险游戏。游戏让玩家在这片神秘的大陆上尽情冒险,人物采用可爱的卡通风格建模,打造了四大种族、八大职业,玩家完全可以根据自己的喜好来选择自由搭配挑战BOSS。游戏玩法比较简单,在这里你可以感受到各种有趣的玩法。还可以与路人、好友一同组队推图闯关,抵御怪兽和敌人的入侵,体验更加有趣的玩法内容。感兴趣的玩家快来尼克资源网下载体验吧。
1、每个人都喜欢的放置养成玩法,玩家可以轻轻松松获得收益福利;
2、还可以自己作死食物,学习各种道具的烹饪技巧和制作方法,召唤你的小宠物;
3、3D逼真卡通场景,在部落的养成与战争中,成为这里的首领。
1、既然我已经有了所谓的社交游戏,我还需要玩什么类型的社交游戏?你不觉得这很矛盾吗?
2、大多数人玩植入游戏是因为他们没有时间玩,还是因为他们厌倦了市场上竞争激烈、像肝脏一样、像氪一样的游戏?
3、游到第三张牌后不能入场,必须组队。如果不组成一个团队,你就无法通过。
1、游戏中星座的玩法是大家的最爱游戏可能很危险,因此我们可以更好地生存。我们也有足够的实力。
2、不休的乌拉拉游戏中,我们可以学习烹饪技巧和各种道具的制作方法,还可以召唤你的小可爱。
3、在游戏中的3D写实漫画场景中,玩家的体验非常好,在部落阵型和战争中成为这里的佼佼者。
>>勇者
作为最可靠的伙伴,他们人如其名,永远站在队伍的最前方。丰厚的血量让他能够承担较多的伤害,直面敌人的攻击,为其他职业创造发挥实力的空间。有了这个肉盾,队伍中的输出能够更加轻松。勇者可以选择成为斗士或战士。
「战士」
战士一直被俗称为“叠最厚的盾,挨最毒的打”,站在队伍的最前方,勇敢面对敌人的疯狂输出,即使倒下,也在所不辞。
战士主要技能介绍:
守护姿态——进入守护姿态,提升自身格挡率,持续期间每次格挡成功将提升防御;
重拳击飞——重拳打击敌人,造成伤害的同时击飞敌人(可用于打断boss蓄力技能);
作战动员——鼓舞全队队友,增加我方全体攻击力;
在冒险中,战士可以通过搭配不同的防御技能,来抵御来自boss的强力攻击,并能为队友提供强力攻击加成BUFF,同时具备了坦度及辅助能力。
「斗士」
与战士不同,斗士更在乎的是,与敌人之间的对战,以及对鲜血的渴望。血流得越多,她的斗志便越大。
斗士主要技能介绍:
无畏之血——在一段时间内恢复部分生命值,并降低受到的伤害;
拦截——对敌人造成伤害并拦截敌人施法,拦截成功将降低敌人对自己的伤害(可用于打断boss蓄力技能);
狂暴——进入狂暴状态,降低生命上限,提升攻击力,对敌人造成伤害并降低敌人的治疗效果;
斗士更加像一个前锋,拥有为自身回血的能力,能在冒险中发挥意想不到的效果,攻速较快的他也可以更好地与队友衔接打断技能,是与众不同的坦克职业。
>>先知
本身蕴含丰富魔力,手持法杖的他们能够熟练操纵元素魔法进行战斗。拥有强大法术的他,能对敌人造成大量魔法伤害,或者转换为治愈之力帮助队友。先知可以选择成为德鲁伊或法师。
「德鲁伊」
德鲁伊擅长使用自然之力来辅助队友,关键时刻能通过变身为自己增加力量。
德鲁伊主要技能介绍:
生命种子——为全体队友恢复生命值,并赋予生命种子;
万物宁静——为全体队友恢复生命值,队友身上有生命种子时额外恢复生命;
万物之息——为全体队友附加护盾;
德鲁伊拥有不俗的持续恢复能力,也是乌拉拉世界中,唯一掌握为全体队友附加护盾这个技能的职业,是队伍中的坚实后盾。
「法师」
法师将自然中的元素力量进行了升华,凝聚在手中的奥术法杖中,能够熟练使用奥术进行攻击。
法师主要技能介绍:
魔法分身——对敌人造成伤害,并创造一个与自己链接的分身,受到的伤害将转移给分身;
魔法飞弹——释放3颗魔法飞弹,对敌人造成伤害,并有几率回复能量;
暴风雪——操控暴风雪,对全体敌人造成伤害,对寒冷状态的敌人造成额外伤害,引导结束后对敌人附加寒冷状态;
由于掌控着不同元素的奥术攻击,法师可以对敌人造成大量单体或AOE伤害,魔法分身也让他能在危机关头能保护自己,缓解治疗职业的压力。
>>祭司
祭司一族信仰着自然中的神秘力量,潜心钻研乌拉拉世界的秘密。同为操控法术的他,还会利用自身的力量操控其他召唤物,帮助全队冒险。祭司可以选择成为萨满或术士。
「萨满」
萨满能通过舞蹈、击鼓、歌唱,从神灵处获得神秘力量,治疗并帮助队友。
萨满主要技能介绍:
细雨鼓点——敲打手鼓,为生命值最低的队友恢复生命值;
生命图腾——召唤生命图腾与生命值最低的队友链接,将其受到的伤害转移至图腾;
与我共舞——同时为自身与生命值最低的队友恢复生命;
萨满能在很短的时间内为队友恢复生命值,图腾在危急时刻能帮助生命值较低的队友度过难关,足以让自己的队友远离死亡。
「术士」
术士窥探到了恶魔的力量,能使用魔杖释放强大的法术伤害,也可以使用自己的神秘力量,召唤强有力的生物来协助战斗。
术士主要技能介绍:
灵魂印记——对敌人附加灵魂印记状态,造成持续输出,目标死亡后印记将转移到附近敌人身上;
召唤长老蛙——召唤长老蛙,同时攻击多名敌人;
龙焰术——持续攻击敌人全体,对有燃烧印记的敌人造成额外伤害,攻击期间术士收到的伤害增加;
强大的力量让术士的体力较其他职业来说更少一些,技能的反噬效果(受到伤害增加)让术士需要格外注重技能的搭配,避免受到过多的伤害。
>>旅人
旅人是团队中敏捷度最高的角色,担任了团队的主要物理输出,还能有效打断敌人的技能,为团队输出争取时间。旅人可以选择成为刺客或猎人。
「猎人」
相比其他的物理职业,猎人拥有安全的输出距离和猎鹰的帮助,在团队后方不断进行输出支持。
猎人主要技能介绍:
呼唤猎鹰·辛——召唤猎鹰·辛,提升猎人的暴击率,辛会持续对敌人造成伤害;
分散射击——随机对多名敌人造成伤害;
驱散之箭——对敌人造成伤害,并随机驱散敌人的增益效果,驱散成功后伤害提升;
猎人大多数技能都需要蓄力瞄准,在战斗时需要多加注意技能搭配和安排,来打出更高的输出伤害。
「刺客」
作为唯一的近战物理输出职业,刺客有许多“歪门邪道”的本领,经常能给敌人造成意想不到的突击。
刺客主要技能介绍:
回身击——对敌人造成伤害;
连环飞刀——随机对多名敌人造成伤害;
鱼骨飞刀——随机丢出多个带有倒刺的鱼骨飞刀,对敌人造成伤害,若敌人身上有毒药则伤害提升;
刺客可以通过给自己加Buff,或在自己的武器上涂点神秘药水,身手矫健地给敌人做点手脚,增加技能伤害,引发敌人身上的DeBuff,在战斗后期起到很强的斩杀效果。
一、关于宠物图鉴、探险等
-前期宠物探险(32级解锁)体力可能不够,需要尽快捕捉新解锁的宠。后期探险体力够了,那某些浪费食材的食物就不要着急做用来解锁图鉴了,比如抓飞鼠的甜蜜烤起司。
-目前游戏内并没有方法直接查看已解锁但还没捉到的宠(哭),请对照游戏内图鉴或Wiki来查看缺哪些。
-各品质食物捕捉不同品质宠物的概率
-绝色美味品质的食物能不能做出来纯看运气,且不一定100%抓到金宠。盛宴和美味果(980海星/珍珠)虽然概率图没写,但实测保底1金,月卡特权玩家盛宴能多抓1只。
二、为什么选择合适的宠物很重要?
因为宠物属性影响到打boss时的加伤减伤百分比(%),pvp也适用。宠物属性也能给人物增加属性,提升人物战斗力。图为同一个boss分别使用紫宠和金宠宠物。使用合适的属性比品质更重要。
三、怎么看抓到的好不好?
a、品质:品质从低到高按白、绿、蓝、紫、金排列。金色宠物品质最高,品质越高越好。
金品质中还存在“超高资质”,该类宠物克制上限和总属性点数都会更高。
蓝色及以下可以直接放生,但某些蓝色宠前期不要放生,比如白盗龙,为什么不放生请看正篇解释。放生后得到化石可以升级宠物研究,100个普通化石可以合一个珍稀化石。
b、克制上限%,克制上限%越高越好,
c、属性格子分配:主属性格子越多越好。同品质和克属%,同主副属性前提下,主属性格子多的加减伤%更高。比如地8电2>地6电4
d、属性点数
请点击“技能”看具体数值,并非总点数越高越好,要看你所需要的数值哪个宠物更高。上述abc条件相似或一样的情况下,选择类型合适的。输出和治疗优先带协力高的宠,战士守护,斗士同心。
注意,并不是所有时候选择属性最大化克制的宠物都是最优解,也要综合克制上限% 和 协力增幅来选择对付boss的最佳宠物。治疗在没有生存压力且不需要输出的情况下,一般优先选择主属性克制且协力高的,即使副属性被克制也没关系。
四、怎么知道该抓哪些宠物?
前期捕捉到所需属性的30%克属的史诗(紫宠)即可。
a、以更高效推图为目的,根据你的推图速度,抓 能克制当前地图和后几个地图的boss属性的宠物。火>电>地>冰>火
属性克制图:
b、其次要兼顾宠物牧场。
五、正篇:宠物捕捉规划(不同阶段要做的食物推荐)
-前期送的紫色预约食物:能用马上就用,前期过图快且食材积累不够难以做出整份食物,早期就有不同属性宠可助你更高效推图。预约食物等后面再用可以抓到后面解锁的,但没有很大必要,因为也不一定能抓到紫色宠。
-其他预约送的食材,是正好够做整份食物的,做完以后都可以直接用 来抓宠。
-16级时点击仓库,使用宠物蛋孵化后 “上阵” 孵化出的霸王龙。霸王龙可以先放在第一个解锁的牧场栏位。
- 以下珍贵食材做每日任务不知道该买什么的时候买,如资金富余多建议看到就买。
-另外可以提前准备以下食材,到第一大陆第7个图「辛帕达雨林」时抓金色(传说品质)纯属性宠物暴君龙:
以下为各阶段宠物捕捉的规划解析:
预约送的食材捉完后可以放生所有绿色,如果没有紫色就必须先留一只蓝色白盗龙和红棕熊首领不要放生。
前期(1-2;第一大陆第2地区)喳帕达雨林,(1-3)奇瓦瓦峡谷,(1-4)巴塔沙漠这几个图过关速度过快,食材积累并不多,直接使用已有宠物即可,在巴巴波海岸开始才需要比较针对性的捉宠。
白盗龙作为前期唯一冰火属性的宠物,在火山使用频率为100%,然而捕捉它的食物的食材比较稀有,很难抓到它,所以没有紫色也必须留一只蓝色。以下为尤尤里火山全部boss:
可以看到属性几乎全是火电,所以需要选择冰火宠物来克制,没有冰火宠物通关会更加困难。那如果不小心把白盗龙放生了该怎么办?用其他冰属性宠代替也是可以的,以下是前期解锁的几个冰属性宠物,优先选择冰属性格子多的,都没有就做食物来抓。
前2个大陆只有尤尤里火山之前需要冰火宠物,冰地宠物使用频率也比较少,所以如果过了(1-6)尤尤里火山后还没有白盗龙也不必再尝试捕捉它了。
(1-5)巴巴波海岸同样也需要冰火属性的宠物,以及火冰、地电属性的宠物。
巴巴波海岸boss:属性为火电,电火,冰地
过了(1-6)火山,到了(1-7)辛帕达雨林时就解锁了第一个纯属性宠物暴君龙。火属性宠物前两个大陆会要用到,不过使用频率一般。由于下个地图(1-7)图图平原时,暴君龙喜爱的食物「豪气酋长盛宴」会再解锁一个新宠物,导致抓到暴君龙的概率降低,所以要抓暴君龙最好到辛帕达雨林就抓。当然新解锁的剑虎王(地电攻击宠)也挺好用的。
(1-6)火山过后的2张地图为:(1-7)辛帕达雨林,(1-8)图图平原
Boss属性包括:地冰,电地,地电,冰地,电火
需要的对应宠物属性分别为:电地,地电,电地,电火,火/火冰 (参考前面章节3.a.的属性克制图)
在已解锁的宠物中优先选择主属性高的,然后选择适合自己职业的。输出优先协力,战士守护,斗士同心。每个所需属性拥有一只30%克属上限的紫宠就够用,有条件可以抓金宠。
从(1-9)库波海岸到(2-9)第二大陆最后一张图普吉塔冰川,Boss属性为:电火,冰地,地冰,地电,冰火 ;以下为boss节选:
上述地区所需宠物属性为:火/火冰,地电,电地,电火,地冰;其中地电用的最多,电地和电火其次,地冰用的最少。
如果抓不到适合自己职业类型的不用强求,只要主属性高任何类型都可以。
过了(2-6)多多里雪山,到(2-7)辛瓦莎林地时将会解锁游戏第二个纯属性宠(冰)——女王龙。在第三大陆前几个图使用率一般。金女王龙的捕捉概率会比雨林暴君龙要低,因为女王龙喜爱的食物会同时解锁3个宠物。
在第二大陆,地电和电地宠使用非常频繁,有条件可以抓主属性高的适合自己职业的金宠。
到呼噜峡湾时就能解锁全部4个探险栏(需解锁50个宠物),所以到了峡湾还没解锁50个宠物请对照图鉴查看还缺哪些宠物。
到后期大部分玩家已经开始积累很多食材了,这时候可以批量制作对稀有食材需求少的食物积攒狗粮,做出来的宠物可以当放生换化石升级。
在黑市中一个单卖的稀有化石价值120珍珠,所以每做出一个紫宠或5个蓝宠(20普通化石)相当于赚了12块钱。
1、8个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,拥有传奇英雄战士加入
2、可以在游戏中认识其他小伙伴,我们一起搭配技能,一起挑战boss,一起分战利品,一起组团pk!
3、3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果
4、独特劲爆战斗特效,海量史诗英雄坐骑
S3赛季-白夜前奏来袭
【版本新增】
1.S3赛季开放
(1)冒险者可通过参与赛季任务和赛季玩法获得积分晋升段位
2.赛季英雄之魂
(1)新增S3赛季专属英雄之魂以及常规新英雄之魂,冒险者可通过S3赛季英雄之证、节日活动、赛季限定英雄之魂UP活动获得
(2)更新常规卡池以及常规UP卡池,S2赛季英雄之魂卡池合并至现有卡池中
(3)S3赛季英雄之证获得的英雄之魂为赛季专属英雄之魂。专属英雄之魂在赛季玩法将放大英雄之魂系统属性
3.赛季光环
(1)增加S3赛季光环
4.赛季相关优化
(1)赛季英雄榜的名额扩充
(2)赛季巅峰王者的名额扩充
5.赛季新玩法:梦境轮回
(1)梦境轮回为队伍玩法,队伍全员报名后即可参与其中。如队伍不满员冒险者可雇佣佣兵参与,但佣兵在战斗时不享受建筑、buff加成
(2)梦境轮回的队伍成员同主线战斗相同,游玩期间需要退出梦境轮回玩法才可组其他成员
(3)每天5点根据队伍人数发放白银骰子,购买赛季英雄之证、提高同心协力buff层数可获得更多骰子。骰子最多累积100个
(4)队伍中的成员可以投掷骰子,队伍将根据投掷的骰子点数移动对应的步数停下
(5)移动路径上将触发各种事件,当队伍停留时,停留格子旁边的建筑事件将会升级获得加成。事件建筑等资源都为单层专属,通过至下一层会重置随机
(6)完成一圈的移动重新回到起点后,将触发BOSS战斗。每一次BOSS战斗队伍都将获得穿透buff,变得更加强力
(7)每层有3只BOSS,击败最终BOSS后成功通关区域,队伍可领取对应通关奖励,并开始积累放置奖励。通关更高区域单位时间放置收益越高
(8)放置奖励按照队伍成员最低进度进行结算,需要累积1小时才可领取一次。当通关区域后需要及时领取,否则累积效率不会自动刷新。奖励最多累积24小时
6.英杰变身功能改版
(1)英杰变身的开启条件提前为:冒险者35级达到巴巴波海岸35关并完成转职即可解锁英杰变身功能
(2)针对英杰变身的前置羁绊任务进行调整:改版前的6种羁绊按照解锁顺序依次为狩猎羁绊、美食羁绊、宠物羁绊、勇气羁绊、竞技羁绊、团结羁绊;改版后的6种羁绊依次为狩猎羁绊、美食羁绊、宠物羁绊、勇气羁绊、勤劳羁绊、探险羁绊
(3)优化激活心之羁绊时的特效表现
7.英雄之魂觉醒
(1)英雄之魂达到满星后,可消耗粉尘进行注灵,增加英雄之魂主属性
(2)部分金色英雄之魂注灵满后,可消耗传说英雄之魂粉尘进行觉醒。觉醒后该英雄之魂会获得新的英雄之魂副属性条目
【其他新增】
1.主线关卡更新200关
2.时装商店上新
3.狩猎季增加每日礼包
【优化内容】
1.队伍光环属性效果变更
2.优化宠物升星操作方式
3.快速战斗增加勾选自动清理背包功能
4.优化部分商店排序显示
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