《This War of Mine》(这是我的战争)是一款硬核生存RPG手游,由11 Bit Studios制作,从PC Steam成功迁移到手机平台,随时随地展现战争残酷下的生存挑战。玩家扮演的不再是士兵,而是战火中求生的平民,在城市废墟间挣扎求存!
开局玩法
游戏中前三天没有什么需要做的事情,因为晚上不能出去,建议白天积攒材料。女儿会在第四天被剧情杀带离,所以前三天不用管她,无需在她身上浪费食物。
建议制作的设施有:金属加工台,撬棍,铲子。
必做:桥梁,灶台。
小偷会在5-8天的时间内光顾一次,后面不会再来。建议满通党的玩家在此期间把材料全部点在设施上面,高价值的物品扔到地图上避免被偷,速通党不做要求。
屋子的破洞没必要补太多,浪费材料,晚上也不守家。但是有假说为补洞可以降低被偷的概率。
桥梁能尽快造就尽快造,这是进度的关键点。
搜刮后面的屋子重要物资会有一把斧头(快通党可以直接拿着斧头过掉玩具店),一把锯子。
锯子使用时有bug,可以在地图切割栅栏时把锯子丢在地上然后等栅栏被切断即可,再把锯子捡起来零损耗。
地图介绍
1.哥哥的屋子:无需拿取工具。
2.小公寓楼:需要锯子,二楼三楼各一栅栏,可利用锯子bug。
3.药房:无需工具。
4.加油站:地下室有一个栅栏和锁着的柜子,其实没多大必要开,对快通党流程帮助不大。
5.被炮击的学校:铲子可以不带,一楼可以直接进地下室。左下的老头儿会提供亚当女儿的“信息”,需要三块肉,不给会卡流程。
6.医院:无需工具。
7.玩具店:把斧头拿着,等门后面两个士兵对话完,原地跑一下躲门口的隐匿点暗杀掉出来检查的士兵,随后下去地下室看对话,此时没办法暗杀,可以先看他们的对话,然后开门突突掉俩士兵。
8.教堂:终章。无需任何工具,一直往左走就通关了。
理论上最快通关时间为11天。花费13天的原因是多找些物资让亚当天天吃饱恢复心情,并且结局是和人物状态挂钩的。
通关≠结局:因为这个游戏的自由度比较高,玩家可以自由的挑战战争时长,最长可有80天,撑过一定的天数即是通关。
为什么说不是结局,因为这个游戏可以让玩家代入道德观去玩,比如前三天的是否愿意让女儿挨饿;在与幸存者交换物品时是杀死他夺取,还是以物易物等等选择,一切都看玩家自己,所以这也是我说通关不等于结局。
这个游戏里既可以让玩家体验到真实的战后生存,也可以当个过客快速通关。两种方向的选择,多个结局,但是始终不会有完美结局,因为女儿再也找不到了。
角色扮演平民百姓:玩家并非战场英雄,而是操控普通人在乱世中摸爬滚打,感受普通人视角下的战争冲击。
深度生存模拟:面对匮乏的食物、药品乃至武器,你得像个精明的拾荒者,搜寻城市废墟中的宝贵资源。
情感抉择与道德困境:在游戏中,道德拷问无处不在,你会面临种种两难抉择,救人还是自保?分享还是独占?
非线性叙事体验:每个人物有不同的背景故事,游戏进程随玩家决策变化,创造出无数种可能的发展轨迹。
现实主义艺术风格:阴郁沉重的画面风格,营造出真实的战争氛围,令人心生震撼。
昼夜交替系统:白天潜伏避难所,夜晚外出探索,时间管理与风险评估贯穿全程,增强紧迫感。
动态人物关系:角色间的关系会随着你的决策发展,影响队伍士气及生存状况,人性在此得以深刻揭示。
多元结局设定:游戏结局取决于玩家的选择和行动,每个人的游玩历程都将是一本独一无二的战争日记。
策略布局基地:建设并优化你的避难所,妥善分配资源,确保团队成员的基本生活需求得到满足。
步步为营的探索:小心翼翼地在废墟中搜寻,避开危险,发现隐藏的宝藏和秘密。
实时应对突发情况:无论是遭遇敌对势力还是善意市民,都需要即时作出判断,决定生死与荣辱。
心理状态管理:关注团队成员的心理健康,适时安慰、激励,防止绝望情绪侵蚀团队凝聚力。
《This War of Mine》不仅仅是一款游戏,它更像是一部让人深思的社会寓言。在这场战争中,玩家不再是冷眼旁观的第三者,而是直面生死边缘、饱受人性煎熬的亲历者。游戏凭借其创新的生存玩法、深入人心的情感描绘以及对战争伦理的独特探讨,赢得了全球玩家的广泛赞誉。如果你准备好了体验一个充满挑战和反思的战争世界,那么,这正是你的战争,你的生存考验!
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