赛马娘是由日本的公司Cygames会社开发的,这款作品在2021年2月正式开启了运营,属于一款体育竞技和偶像养成类型的游戏,研发这款游戏一共耗时整整五年可以说作品的质量精度十分高,而且赛马娘在这五年期间还推出了动漫来进行宣传,这些都代表着开发商对于游戏的重视程度,其中的开发过程可谓是困难重重,首先需要去得到那些现实马主人的同意,再加上因为开发商对于作品的质量要求较高迟迟未发售,不过因为有了动漫的铺垫,该游戏一经推出就取得了卓越的成绩,本作是讲述了赛马娘们交织出的青春故事,在赛马娘的世界中她们就是为了奔跑而生,一出生便拥有着来自另一个世界的名字,这些名字都代表着光辉的岁月,继承那份灵魂飞驰,这就是命运,让我们一起加入他们朝着自己眼中的终点奔跑。
每位马娘都有着自己的“生涯”,也就是剧情中固定要参加并获取一定名次的比赛(或者在某时间前达成特定粉丝数量),若未达成目标则育成结束。
如右图所示,这就是我们游戏开始育成时的训练界面了。
马娘们拥有:速度(スピード)、耐力(スタミナ)、力量(パワー)、根性、智力(賢さ),总共五种属性。根据不同的赛程和不同的策略,对于不同属性的训练偏重也会有所不同。
赛事方面,游戏中的赛程分为:短距离、英里(マイル)、中距离、长距离四种;此外又根据赛场路况分为草地(芝)与泥地(ダート);
逃马(全程领跑保持优势到最后)、先行马(开局抢夺第一梯队,维持在逃马之后的第一梯队中,在最后阶段冲刺)、差马(在第二梯队中保存体力,在最后阶段突围并冲刺)、追马(不抢夺位置,全程保持体力,在最后表演1穿N)
以图中的东海帝王举例。她的马场适应性为草地A,泥地G(就是跑不了泥地马场);
距离适应性为短距离F,英里D,中距离A,长距离B(最擅长中距离比赛,长距离也能跑一跑但是不那么优秀);
跑法适性为逃马D,先行A,差马C,追马E。
那么在不考虑因子遗传的基础下,东海帝王的培养策略应该就很明显了,是一只草地,中长距离,先行马。
不同的马娘还会对不同的属性有培养增益,使其在进行对应的训练时获得更多属性
以东海帝王的增益属性为例,在训练的时候,速度20%+耐力10%。
属性介绍:速耐力根智
速度:基本上对于所有马娘都很重要,越高越好(废话)特例是大赛中的妨碍特化马娘,可以不用将速度作为第一要务
耐力:可以理解为“HP”,赛程越长对于耐力的需求就越高。如果耐力不够就会失速 开始散步 。
力量:影响位置争夺、冲出马群、加速度等方面。在满足速耐基础上越高越好
根性:影响位置争夺、最终冲刺,耐力不足时速度。在满足速耐基础上越高越好
智力:影响技能发动率,智力越高越少出现“掛かり”(焦躁:提升耐力消耗并跑法混乱),影响巡航速度、最终冲刺速度、位置意识……
速度:大量提升速度、少量提升力量,少量提供技能点
耐力:大量提升耐力、少量提升根性,少量提供技能点
力量:大量提升力量,少量提升耐力,少量提升技能点
根性:大量提升根性,少量提升力量和速度,少量提升技能点
智力:大量提升智力,少量提升速度,提供较多技能点,回复少量体力
体力较少时训练的成功率会降低,因此劳逸结合十分必要,训练失败有可能会遭遇极其严重的惩罚事件(仅有智力训练失败无惩罚)。
“練習上手◯”会提升训练的成功率,在事件中获得该buff可以提升育成的稳定性。
此外,训练等级的提升亦十分重要。URA与青春杯剧本中提升训练等级的方式不同,在后文中会详细阐述。
第二年第三年的7月上-8月下会有各4回合的夏合宿,这个阶段训练等级固定LV5,一定要好好利用! 虽然我完全不能理解为什么在海边学习效果更好
心情(やる気)很重要!:
心情共有5个等级:绝好调-好调-普通-不调-绝不调
开场为普通
绝好调:训练效果提升20%、比赛时属性提升4%
好调:训练效果提升10%、比赛时属性提升2%
普通:无增益减益
不调:训练效果降低10%、比赛时属性减少2%
绝不调:训练效果降低20%、比赛时属性减少4%
绝好调的增益十分关键,在育成过程中一定要尽力保持马娘在绝好调状态中。
提升心情的方式:外出(散步提升1阶回复少量体力、祈福提升1阶回复少量体力并有概率治愈不良效果、唱K提升2阶不回复体力)
部分事件会提升心情(如北黑固定事件第一段,绿帽共同训练概率提升),比赛优胜之后也有可能触发提升心情的事件。
什么情况会降低心情:千奇百怪的负面事件,连续三次参加比赛,训练失败,部分马娘有固定的降低心情事件(成田小进)
羁绊与友情训练(彩圈):
训练时,支援卡会随机出现在不同的训练项目中,在该支援卡出现的项目进行训练就会享受该支援带来的增益,同时提升与该支援卡的羁绊。
当羁绊达到第四格,且支援卡出现在符合其类别的训练项目中,就可以触发友情训练,获得高额的友情训练加成。
在游戏前期,着力于提升支援卡的羁绊十分重要,哪怕支援卡聚在非主要属性上时,如果前期出现5人齐聚某一属性的情况,那一定要点
此外,当支援卡上出现红色感叹号时代表此时训练会触发事件,提供技能hint或少量对应属性,同时也会提供更多的羁绊(但多个叹号同时出现只会随机触发其中一个)
由于羁绊与友情训练的重要性,提升羁绊增加速度的爱娇是极为优秀的buff,甚至可以说在游戏早期获得了爱娇是凹上限的关键。
马娘本身的自带技能&觉醒技能、育成事件提供的技能hint(技能提示)、继承时技能因子的触发,比赛亦有可能获得相关的技能hint。
Hint不仅会解锁新的技能学习,也会降低技能学习所需要的技能点。
此外,通过事件概率获得的“切者”BUFF会大幅降低所有技能学习所需要的技能点,是凹上限的关键。
比赛是育成中不可或缺的一部分,一方面马娘的生涯设定里会有必须要跑的比赛,另一方面额外跑比赛亦有可能获得相关的技能hint。
部分马娘在完成特定赛事后会有额外的奖励事件。
按照等级分类,比赛分为G1/G2/G3/OP/出道赛。比赛等级越高,赛后奖励的属性、技能点就越多。
按照比赛类型分类:
· 路况:良场、稍重场、重场、不良场。路况变差的情况下,马娘的力量会被削减并且耐力消耗会提高。
· 天气:晴、阴、雨、雪
· 赛场:与现实中存在的赛马场对应(有很多种)同时也决定跑道方向左右。
· 赛道类别:芝(草场),ダート(泥地)
· 距离:短<1400,英里<1800,中距离<2400,长距离>2401
适当参加适应育成马娘的较高级别比赛,在比赛与训练之间达成平衡,能获得更好的育成结果。
注:以下QA基于URA,在巅峰杯育成思路会有本质变化,详见后文
Q:体力应该怎样安排?
A:推荐让体力保持在一半左右浮动,当然有时候难免会遇到很值得一赌的情况(合宿4彩圈50%失败!),反正马娘是一个凹上限的游戏,该拼就拼。
Q:哪些比赛值得一跑呢?
A:在训练收益一般,休息又会体力溢出之类的情况下,可以考虑去跑G1甚至G2G3的比赛。当育成大赛专用马时可以格外留意去跑赛道状况与大赛相同的比赛,有机会获得对应被动技能的HINT。
Q:需要一开局就外出提高心情吗?
A:看情况,一方面开局没有友情训练且训练等级较低时训练的数值收益不高,另一方面不少训练卡的固定事件和随机事件会提升心情,所以可以先去点3-4人同框的训练,在没有优质训练时灵活提升心情等级。
1.4角色卡——独一无二的故事与生涯,各显其华的适性与能力
角色卡即是我们所要育成的马娘
每个角色卡会有不同的固有技能,基础数值、赛场适应性、距离适应性、跑法适应性、属性成长率以及技能
在育成时根据自己的目标选择合适的马娘十分关键。
1:觉醒LV强化
觉醒LV强化消耗金币及育成中所获得的素材
(G1比赛锦旗,跑鞋等)
奖励为解锁新的技能,其中2个会是上位技能
优秀的觉醒解锁技能直接影响马娘本身的强度,如黄金船上位回复技能“下校後のスペシャリスト”
超级小海湾上位回复技能“円弧のマエストロ”,特别周的觉醒3觉醒5分别会提供上位回复技能“食いしん坊”与上位加速技能“全身全霊”
对于以中长距离比赛为目标的马娘而言,自带的金色回复技能优先级相当高
在游戏前期,金币等资源相对紧张
将马娘提升至结算关键上位技能的LV3觉醒即可
当然如果关键上位技能在LV5那就没法逃了
2:才能开花
才能开花消耗对应马娘碎片,而碎片则可以通过抽取重复马娘或使用母猪石进行兑换(玩过PCR的朋友肯定懂)
才能开花的奖励为固有技能的初始等级&马娘的初始属性
本质上讲,才能开花3→5并不会给马娘的性能带来质变
但才能开花1→3十分重要,因为1星2星马娘的固有技能只有才能开花到3星才会升级为标准强度的固有技能并解锁因子遗传
Q:提升觉醒等级消耗的金币太多了!
A:金币这个东西慢慢攒就是了,活动不要落下,然后着力优先提升主力马娘的关键觉醒等级即可
Q:有必要使用母猪石去强砸马娘的5星突破吗
A:必要性不大,因为目前来说马娘3-5突破等级不会有本质性区别,当然如果你有厨力就随便了,另外本身马娘也是凹上限精益求精,没准多了那点属性你就赢了大赛呢
Q:那1星2星的马娘碎片怎么获得效率高呢?
A:开服之后到目前为止赛马娘的1星2星马娘,你就抽想要的新马娘抽着抽着1星2星自然就碎片够了
Q:初始1星2星的马娘天生就弱吗?
A:恰恰相反,初始1星2星的马娘里好多战神
巅峰杯道具购买思路:
回体道具:多多益善,有就买,绿汁的心情惩罚影响不大(有心情提升道具,比赛也经常见记者)
训练增益道具:喇叭优先考虑60%2回合和40%3回合,负重优先选择你的主训练属性,保证两年合宿以及第三年集中训练期可以加成全覆盖即可(御守多多益善,哨子很便宜见到也拿了吧)/训练等级提升优先选择主属性,尤其是等级落下的主训练属性
比赛增益道具:尽量保证比赛增益覆盖全部G1,最好保证35%比赛增益覆盖最后的三次巅峰杯决赛
心情回复道具:有备无患,保证手头有1-2个足矣
属性提升道具:优先购买副属性/主属性拉满有困难也可以买(如速耐智配卡优先买力根,根智配卡优先买速力耐,etc)
羁绊提升道具:有≥2个支援卡羁绊不满就可以考虑BBQ吃起来,第一年如果没有英里适性理事长羁绊不好拉也可以考虑买罐头保证固有升级
BUFF获得道具:博学帽子给的切者比较关键,不过也要看具体情况自己技能点会不会不够用
DB解除道具:有备无患,如果有连战安排可以买个润肤膏准备着,也可以买个全解备用
不难看出,商店道具给予育成的增益是全方位的,由于商店的刷新机制(6T固定+比赛随机刷新),多打比赛多得代币多刷道具极大地提升了比赛的收益
一些具体的窍门
为了达成一系列的奖励事件,有时马娘不可避免的要去跑≥3的连战,
3连战以上&体力为0时跑比赛是有可能会导致心情下降/DB/甚至削减属性的
虽然体力为0时跑比赛会导致心情下降,但只要你还有1点体力就不会触发,
这种情况下小体力上限药给予的蚊子腿体力就可以有效作为润滑剂使用
同时,历战惩罚也不是完全无法规避,在每年的最后一回合(有马回合)跑比赛之后不会触发历战惩罚事件,可以活用
此外,体感巅峰杯的NPC强度要高于之前的剧本(也有可能是因为这次要打的比赛太多,胜利又太关键)
每次育成有5次闹钟机会,但是在养差马的时候往往5次闹钟都不够用
· 调整为容易赢得比赛的跑法(会损失hint)
· 多购买属性提升道具来补强自身属性
· 适当点出对胜率提升有帮助的技能
· 注意支援卡中的“初始属性加成”词条,速福来也因此继续稳居神坛
种马育成——工欲善其事,必先利其器
众所周知,我们每天有3次借用好友种马的机会(如果有活动会变成5次)
而凹精益求精的大赛马,有时候每天3次并不一定够用(而且有些朋友可能自己连第一个好用的种马都还没有)
如果可以准备好两只自己的优质种马,那么每天的育成次数就可以不设上限,自然就更有机会育成出有竞争力的马娘
未必强求9蓝,属性合适的话8蓝搭配其他的优质因子也是完全可用的!
1.种马需要具有优质固有
这点应该不用多介绍了吧,强大的固有技能继承得当可以大大提升马娘的竞争力(甚至可以说没有某些马娘的固有继承,连及格线都难达到)
如逃马继承星云天空固有,差马继承皇帝固有
固有技能的收益率与不同赛道相关,在赛道公布后论坛里会有大佬整理不同技能在赛道里的收益情况 [@illustarP]
2.需要着重注意的是距离适性因子
同样的属性下,距离适性S的马娘要比距离适性A的马娘速度高10%
这对于比赛中的竞争力是极为关键的
比如下次大赛大概率是有马纪念:2500米长距离,那你要准备的种马就应该寻找高长距离因子的父母进行育成
如果自己育成出来也是长距离因子,7-9长因子可以大大提升继承提升距离适性的概率
3.其次需要注意的是适配技能的白色因子/支援卡
如何理解这个呢?简单的举个例子:
正常来说,如果是速智育成星云天空,一般不会考虑[雪之美人]这张卡,因为其面板和金技能都不算优秀
但如果是为了12月的大赛而准备育成,这张卡就可以进入支援卡编成之中,因为她可以给种马冬ウマ娘的绿色技能,进而有几率成为白因子遗传给之后育成的carry马
与之同理,其他一些携带优质技能但可能整体素质并不算高的支援卡在为了特化育成种马时也会被优先考虑
同理again,育成种马时也要注意父母的白因子里有没有适合的优质技能
值得留意的优质技能典型有:适应场地的被动技能/逃马地固/翘尾巴/追马直线一气/回蓝技能……等等
1、赛马娘可以让玩家和全国各地的训练师进行实时的争夺赛事的冠军。
2、当然得到一些比赛成绩的时候玩家可以得到一些赛事的限定称号。
3、游戏内的奖励有联赛奖励排名奖励,只要玩家去参加多多少少都会赠送一些福利。
赛马娘中有时候的胜利并不是完全的靠天赋碾压,有时候你可以专注的为你的马娘进行训练,也有机会获得胜利,游戏内还有继承系统,可以根据彼此的力量去进行链接然后得到全新的力量,还可以将你的队伍组成原创团队然后向着世界顶级的CLASS进发,在这里我们能去参加每一个月的圈子排名然后去瞄准全国最有名气的圈子,我们永远不知道比赛会发生什么,不过比赛就是展示训练和技能的地方。
Cygames 旗下养成类模拟游戏《赛马娘 Pretty Derby(ウマ娘 プリティーダービー)》〈日版〉(iOS / Android / PC DMM gameplayer)在11月27的官方直播中公布了28日开始的新一波马娘卡池、支援卡池以及故事活动。
更新时间:2024-11-29 09:50休闲游戏是玩家们在碎片时间和休憩时光中的良好伴侣。在休闲游戏中,你不需要任何精妙的操作,也无需感受紧张的氛围,一切都是那么的轻松写意,是打法时间的好工具。小编在这里整合了各种好玩的休闲游戏,让你能够在闲暇时光中放松下来,开心游玩。感兴趣的话就进来看一看吧!
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