缺氧这款游戏是一款热门的太空生存类型的策略管理游戏,在这里玩家们会化身成外形环境的小生物,我们将在这个资源贫瘠,氧气稀缺的地带条件去构建出一个可以自给自足的生态系统,玩家们可以去引领这些殖民地的居民去生存并发展,这款游戏提供了十分丰富的建筑选项,可以让玩家们随意的进行规划并且将基地的结构打造的更好,游戏内玩家们要去灵活的对应不同类型的考验,游戏由饥荒的团队倾心制作。《缺氧》(Oxygen Not Included) 是Klei Entertainment开发的一款模拟游戏,玩家需要管理一个太空殖民地,确保殖民者生存并扩展基地。
以下是一些建议的开局步骤:
1. **选择殖民者**:初次选定三名殖民者。考虑选择有益的技能且不带有严重负面特质的角色。
2. **挖掘资源**:一开始要挖掘周边的资源,尤其是金属和有机物,它们会在早期非常有用。
3. **基础设施**:
- 搭建床位,确保殖民者有地方休息。
- 建立储藏室存放食物和物资,避免它们被污染。
- 设立饮用水源。
4. **食物生产**:使用有机物建立一个微生物压榨机,开始生产简单的食物。
5. **废物处理**:设置厕所和洗手间,以防止污染和疾病的传播。
6. **氧气生产**:使用藻类和电来生产氧气,确保基地的氧气供应。
7. **电力**:安装脚踏发电机和电池来存储电能。
8. **研究**:建立研究站,开始进行科技研究,逐步解锁新技术和建筑。
9. **探索**:慢慢向外探索,但要小心隐藏的危险,如毒气和病菌。
10. **热量管理**:随着游戏进程,热量管理会变得重要。考虑使用绝缘材料和冷却设备。
二,如何进行布局规划
记住,每局游戏的地图和资源分布都是随机的,所以适应环境并灵活调整策略是关键。
《缺氧》中的布局是成功的关键。以下是一些建议的布局考虑和策略:
1. **隔间效应**:使用门将空间分隔成各种功能性的隔间,这样可以获得隔间效应加成,例如卧室、餐厅、厕所和浴室等都有其特定的效益。
2. **垂直布局**:因为热气上升,冷气下沉,建议将发电和热量产生的机器放在基地的上方,而将农田和生存区放在中部或底部。
3. **氧气分布**:由于氧气比二氧化碳轻,氧气会上升而二氧化碳会下沉。因此,可以在基地底部设置一些捕集二氧化碳的设备,如藻蓝机或碳酸钠机。
4. **通风**:在隔间之间放置气体通风口以促进气体流动。确保有足够的通道以促进气体交换。
5. **清洁水源**:确保清洁水存放在一个安全的地方,远离可能的污染源。随着游戏进展,你可能需要考虑建造液体泵和水管系统。
6. **卫生与排泄**:为了避免疾病的蔓延,将厕所和洗手间放在一起,并确保殖民者在使用厕所后能立即洗手。同时,设置下水道以避免污水泄露。
7. **垃圾处理**:定期清理有害气体和污染物,并确保有设施处理这些废弃物。
8. **扩展与升级**:预留一些空间以便后续扩展。随着研究的进行,你将能够建造新的设施和改进现有的结构。
最重要的是,随时监视殖民者的需求和心情,调整布局以满足他们的需求,并确保他们的健康和幸福。
三,我该往哪挖
在《缺氧》中,选择向上、下还是左右挖取决于你的当前需求和基地的地理环境。以下是一些考虑因素:
1. **上下挖**:
- **向上挖**:
- 可以接触到更高温度的区域。
- 容易接触到太空,随着游戏进展可进行太空探索。
- 但需注意高温区域可能会影响基地温度。
- **向下挖**:
- 常常有更冷的生物群落和资源,如油或冷冻生物群落。
- 可找到岩浆,用于某些高级技术。
- 但需注意,深层有较多的危险生物和环境。
2. **左右挖**:
- 可以扩展基地,增加更多的居住和工作区域。
- 更容易找到不同的生物群落和资源。
- 对于气体流动和温度管理有利。
**实践建议**:
- 在早期,你可能首先向左右挖,以寻找附近的资源并扩展基地。
- 但随着需要更多种类的资源或面对特定的挑战,你可能会选择向上或向下挖。
- 向下挖时,建议设立一个“气体陷阱”来捕获重的气体,如二氧化碳。
- 向上挖时,注意温度管理,避免过热。
无论选择哪个方向,都要确保基地的结构完整,并始终注意气体、温度和资源的管理。
四,如何发电
在《缺氧》中,获得充足的电力是关键。以下是一些策略和方法:
1. **初始电力来源**:
- **脚踏发电机**:早期的电力来源,但效率低,需要殖民者持续操作。
- **微型风扇发电机**:可以用来在早期提供少量的电力,但依赖于风的流动。
2. **进阶电力来源**:
- **煤发电机**:利用煤资源产生大量电力,但会产生二氧化碳。
- **天然气发电机**:使用天然气作为燃料,效率较高,产生少量污水和二氧化碳。
- **石油发电机**:使用石油或石油制品,产生大量电力。
- **氢发电机**:利用从电解水产生的氢作为燃料,无排放。
3. **再生能源**:
- **太阳能板**:利用太阳光产生电力,但只在“日间”工作。
- **蒸汽涡轮机**:将高温的蒸汽转化为电力,可以与地热活动区或火山配合使用。
4. **电池存储**:确保有足够的电池存储电力。大型电池和智能电池可以有效地存储和管理电力。
5. **电力传输**:使用导线连接发电机、电池和消耗设备。高导电线和变压器可以处理大量的电流,防止过载。
6. **减少电力消耗**:
- 关闭不必要的设备。
- 使用自动化工具,如自动开关,确保设备只在需要时工作。
- 升级设备以提高效率。
7. **热管理**:某些发电机会产生大量的热量,所以考虑冷却系统以防止过热。
8. **维护与修理**:确保设备定期维护,避免突然停电。
结合多种电力来源,进行适当的资源和电力管理,以确保持续稳定的电力供应。
五,没有藻类怎么办
当《缺氧》中的藻类资源消耗完毕,你将面临氧气供应的问题。这里有一些解决方案:
1. **移动到新的生物群落**:探索周围地区,寻找其他的藻石生物群落,并迁移基地或者设立一个新的资源采集点。
2. **电解水产生氧**:建立电解器。电解器将水(H₂O)分解为氢气(H₂)和氧气(O₂),但它会消耗大量的电力。氢气可以存储起来用于氢发电机产电。
3. **使用氧气扩散器**:这是一个不需要藻类的设备,可以直接从水中提取氧气。但需要注意,它的效率较低且消耗大量的电力。
4. **利用农业**:种植某些植物,如氧气藻,它们在生长过程中会产生氧气。
5. **节省氧气使用**:
- 减少基地内的殖民者数量。
- 使用门和气闸来隔离不需要供氧的区域。
- 使用循环氧气面罩系统为殖民者提供氧气。
6. **增加氧气储存**:建立氧气储存罐,当氧气供应充足时储存起来,以备不时之需。
7. **研究新技术**:随着研究的进展,你可以解锁更高效的氧气生产方法和设备。
要确保氧气供应稳定是游戏中的一个重要挑战。建议时刻关注氧气供应,并在资源稀缺前提前规划和备份计划。
六,如何去城市化
在《缺氧》中,减少殖民者数量可以通过以下方式:
1. **不接受更多的殖民者**:每隔一段时间,你会有机会选择新的殖民者加入。简单地拒绝新的殖民者即可。
2. **饿死**:缺乏食物会导致殖民者饿死。这种方法不人道,可能会引起其他殖民者的不满。
3. **暴露于恶劣环境**:如暴露于高温、无氧或有毒气体的环境中,会导致殖民者死亡。
4. **战斗伤害**:如果基地被危险生物攻击,殖民者可能会受伤甚至死亡。
5. **疾病**:确保医疗供应不足或完全没有,可以导致病症恶化最终导致死亡。
但需要注意,故意伤害或杀害殖民者会影响其它殖民者的情绪,可能导致低效率、抑郁甚至暴乱。更人性化的方式是在资源短缺时不接受新的殖民者,或者确保资源和生存条件足够好以避免意外死亡。
1.开局选人
开局我们可以自选3个小人,如果不使用mod的话,从打印仓里挑到自己满意的小人,是比较困难的,因此我们把整个基地的建设任务分给开局的三个小人。
工人:建造+7 鼹鼠之手
厨师:放牧+7 美食家
研究员:研究+7 快速学习者
说明:小人兴趣有12种,对应12种属性,可选单兴趣+7,双兴趣+3,三兴趣+1,显然单兴趣可堆叠的属性更高
建造放牧研究工作量最大,需要专职
挖掘操作烹饪工作量较少,可以兼职
穿服供应整理通用但鸡肋,可有可无
装饰耕作医疗完全没必要,应当避免
喜悦反应由于是概率触发可以随缘,不必强求PS:开局给你三人就说明三人够用,所以不要再问多少人合适了,我个人建议是少招人,毕竟社会上“干活嫌人少,吃饭嫌人多”的情况已经是有目共睹了(全成就档至少20人,“甜蜜的家”成就至少12人,一般玩家8人,我习惯4人)注意事项:
工人当然不能有密集恐惧症和无建设力
厨师当然不能有烹饪恐惧症
研究员当然不能是乡下佬
强迫症⚠慎选放屁、打鼾、过敏、昏睡
附:兴趣特质参照表
绿字为推荐,红字为不推荐,但红字特质只要不帮倒忙就算正面buff。
2.房间布局
总原则是缩短各种管道和路径减少卡顿,所以气压服和氢电厂应临近高压制氧,餐厅应在厨房上方,养殖场应临近厨房,卫生间应临近净水间,自然保护区应包含***。
二氧化碳比氧气重,所以净水间(碳素机)应在最下方,卧室卫生间餐厅等生活房间尽量在上。
基地应用隔热砖围好,出口用水门隔绝气体(最好是凝胶,其他水门也可),高产热的工业器械应放在基地外,前期可用萝卜降温,后期用液冷蒸汽机降温。
房间大小一致(16×4)方便改建。
基地布局参考(虽然图为4人基地,但只要增加卧室、餐桌和养殖数量,错开小人上厕所的时间,就能改建为8人/12人/16人基地)。
附:房间系统参照表
注意:清扫器不算工业器械,但装载器算,所以自动化厨房的装载器要用砖封起来。
3.具体细节
事实证明,小基地小模块和挖隧道探图可以减少卡顿提高帧数,这可比豪华大基地和全图挖空抽真空来的实在多了。
卫生间:马桶应在靠墙一端,洗手池应靠门一端,确保小人上完厕所必洗手。马桶每次耗水5kg产污水11.7kg,多出6.7kg污水,可净化后送去制氧(或者用芦苇吞多余污水)。净水间放一只野生螃蟹(野生饿不死且必下一个蛋)处理污染土并产出50%沙子,也就是能省一半沙子。但是螃蟹有蛋会打人,因此用机械臂把螃蟹蛋送入密闭空间,孵化后开门,成年后掉入净水间。
这个净水间其实还可以养鱼……只要你把水换成盐水,再铺一层薄薄的水,然后把螃蟹换成鱼就可以了。
水管图
卧室:打鼾的小人要单间,否则会吵醒别人。高档餐厅:饮水机应当禁用(一是性价比低,二是防止喝下带菌水),装饰性植物不能选用同伴芽(装饰度+15太低无法达到房间要求)。主食米虱→烤肉串→(海陆双拼)→冰霜汉堡,汉堡所需的小麦和水草直接去冰原/盐区采集就可以了。虽然中国人常规思维是种地,但缺氧种地真的不如吃肉,规模的话一般来说饱腹即可,高级食物完全是为了士气。
娱乐室:主要用作厨房,补一个跳舞机。食物储存在密封空间中,用装载器和滑槽送入,内部填满二氧化碳防止变质,小人可在3×3的斜角位置上取出(DLC不适用,需改成真空储存和水门液封)。一格放食材一格放成品,成品用压力板传感器检测质量,到达一定量(个人习惯100kg)后禁用烤架和燃气灶(燃气灶的优先级要高于烤架,食材的压力板无意义,只是为了对称)。
装载器设置从左到右:食材,手动清扫食材+成品,食材+成品,成品。实际上杂物也可以储存在食材那一格,但是杂物会减装饰,于是我就把杂物用卸货箱堆在家门口附近。
附EWZP大佬的娱乐设施表格:
畜舍:前期可先种米虱,一人5颗(低难度小人食量减半);中期改成哈奇,一人一只(一只要12格空间,60格房间可养5只),喂沉积岩,变成石壳后喂各种石头,蛋送入一格水中(200kg),用机械门封住,孵化后淹死掉肉并从轨道送往厨房,当房间内哈奇数量少于5时打开机械门,下一只孵化的哈奇成年后会从水中跳入房间;后期改成长毛浮油生物,一人1.52只,喂氧气产肉,不再需要挖/搬石头回家(其实壁虎也可,但我是家养所以不合适,不推荐刺花和田鼠,一个耗水一个耗三倍人力)。孵蛋器只用于早期扩充数量,后期可禁用/拆除。
切勿随意改动机械臂和装载器位置轨道图
自然保护区:与***相连确保小人每天都经过,不过树鼠正常情况下是只能连续种植三颗植物的,而自然保护区需要四颗植物,这里使用了树鼠无mod连续种植技。或者,你可以考虑把医院去掉(反正医院也没啥用),改成自然保护区,也就是打印门两边让树鼠各种两颗,这样就很轻松了。附简单实用人工造土方式:
不要问原理,照做就是了
按摩诊所:其实就是气压服室,按摩床只是凑数的,没什么讲究。
氢电厂:给家里供电用,闲着没事打打芯片,也可以禁用电控站。缺电是不可能缺电的,家里氢电已经够用了,外边的工业区就单独接油电,野外较远的地方可以用煤电。当你感觉缺电应该去想怎么省电而不是怎么发电,例如智能电池自动化禁用发电机,以及减少不必要的用电器。PS:不要老是说电路过载,实际上就是贪一时方便总想一根线连全图,线路断开之后各自独立供电或者用变压器不就好了。变压器对上游相当于用电器,对下游相当于电池,当下游用电大于变压器供电时,只会断电不会过载,说白了变压器就是保险丝,接在发电机和用电器之间。
电路图
4.制氧控温
制氧的方式包括藻类制氧(5人/台)、电解制氧(8.88人/台)、铁锈制氧(5.7人/台),污水挥发净化制氧(0.9人每台)。其中藻类制氧和铁锈制氧适用于前期,主流是电解制氧,净化制氧有点……非主流?又由于高压制氧方便好用,故选用高压制氧(一开始我也觉得常压制氧可能比高压制氧简单,但事实完全相反)
制氧方式一览
高压制氧部分材料:铜/铝矿的变压器、电解器和气泵,铜/铅导热管和导线,两种不同液体各800kg(图中使用的是浓盐水+盐水,也可以使用浓盐水+水、盐水+水、污水+水,但不推荐使用污水)
要点:将两种液体倒入,先倒重的再倒轻的,达到每格100kg即可(原油/石油为50kg)。左右两边预先填入氧气,中间氢气。注意不能有杂气,因此左右两边预设了一格水门,且小人进出需要穿气压服,切勿让小人在内部呼出二氧化碳,可以抽真空再用填气体,氢气部分也可以填砖挖砖真空,填充气体可以使用气体罐装机和空瓶器。气压传感器连接电解器,当氧气/氢气低于设定值时启用电解器(个人设定2000g)注意,没有超冷做冷却剂的情况下一台氢电和两台蒸汽机是带不动制氧和液冷的,所以前期应当让家里的两台氢电来提供电力,蒸汽机启动之后就可以让蒸汽机供一半电力,有超冷之后就可以完全交给蒸汽机了。
虽然图中制氧底部用的是金属砖,但在出钢制液冷降温之前还是先用隔热砖吧。
液冷蒸汽部分
材料:液冷必须钢制,太空遗迹有钢制玻璃窗和钢门共计1800kg,也可以自行在冰原或者菌泥区用污水炼钢。如果不打算种乔木养螃蟹的话,就不需要炼钢模块什么的,因为石灰跟不上你炼钢的速度,且地底的化石会用尽,算上火箭用钢总共也只需5吨钢,真正需要钢的地方其实很少。蒸汽机的塑料挖地底油用塑料机炼一点即可,如果野外的原油够多就不需要开发油井,同时地底原油区还有大量的精炼铅,可供家里金属砖用。
要点:液冷接入管道循环的部分请认真检查,冷却剂不能完全灌满,应留一格空位确保液冷停机时依然可以循环,倘若发现冷却剂不能循环,用右下角管道工技能取出一节管道的液体即可。蒸汽的量应在每格100~1000kg之间,液温传感器设置15度,然后将15度氧气通入家里降温(太低容易冻爆管道)。
液冷只是搬运热量,蒸汽机才是吞热降温的,其实一台蒸汽机就够用,但是为了对称摆了两台
温度图
为了使家里气压均匀,排气口排布在楼梯间透气砖位置,切勿使用高压排气口,小人在4kg气压时会鼓膜破裂。
气管图
5.泉的开发
虽然泉这种无限资源的东西看起来令人眼馋,但实际上会用到的也就水泉和天然气泉(盐水污水蒸汽都算水泉。
水泉
水泉开发用自流水库,水在有两格高的高差的情况下,会以水花的形式落下,只要使用两格不同的气体就能稳定维持这样的高差,同时由于一格一物的特性,高压水无法上涨。为了防止水泵过热,我们使用金汞齐作为水泵的材料,没有就用钢,门的作用是抗压,普通砖块会被高压水挤爆(透气砖、门、三层厚的砖、太阳能板,都能无限抗压,由于组成部分有气体,尽量不要使用透气砖),盐水泉污水泉也是相同的开发方式。PS:不要想着把高温水降温成低温水什么的,无论你多少度的水拿去电解都是至少70度出来,研究用热水就把研究台摆到外边去,此外动植物都是吞热反熵机,无论小人喝多少度的水,尿出来都是体温,植物同理,所以降温水是很没必要的。
你问怎么填入这两格气体?你让小人进去呼一口氧气吐一口二氧化碳不就是了。
什么?你问低温蒸汽泉的开发方式?
你说这样就不能取水了?可这就是我们要的效果。——来自费心费力开发冷蒸后深深的怨念至于高温蒸汽泉,它不太适合新手,这里就不做介绍了。
气泉:气泉开发用推气门,推气门有很多种类,这里使用的是压力板式的推气门,优点是构造简单,无脑建造,傻瓜都能学会。自动化只是看起来复杂,实际上并不复杂,线桥只是防止信号线交叉而已。
如果发现三扇门同时开启和关闭,只要打开一个压力板,从大于调成小于再调回去就行了。如果要停用推气门,只要把最右边的压力板从大于调成小于就可以了。
6.火箭与太空材料
实际上本体的火箭简直可有可无,所以上太空拿一点富勒烯和树脂做超冷和凝胶就好了。
望远镜:望远镜怎么防砸?参考“井底之蛙”,即使只有一格能看见天空也能用,而且“井”不一定要在望远镜上方,左右两边也是可视的。火箭:蒸汽火箭→石油氧石→(石油液氧)→(液氢液氧)火箭一共8节,引擎、驾驶舱各一节,驾驶舱设支架一个,加上两个钢制蒸汽泵,共3.7吨钢。蒸汽火箭带6节研究仓,飞第一层两个星球各一次,每次需要719kg蒸汽,蒸汽来源:往浮土上倒水,用干饭墙和砖保存蒸汽。蒸汽火箭飞过两次后就可以研究出石油引擎。石油引擎带燃料仓和氧石仓各一节,氧石仓设支架,其他为研究仓,飞第二层需要564kg石油和等量氧石。飞一次后研究出货仓,增加一节燃料仓和两个货仓(货仓轨道用支架让小人建好后可拆除),再飞第二层需要1157kg石油和等量氧石,若要飞第三层就需要1706kg石油和等量氧石。一般来讲富勒烯和树脂就在这前三层,实在脸黑没有再考虑石油液氧,主流的运货火箭也是石油液氧,液氢仅用于完成成就“伟大的逃脱”。
7.发展顺序与思路
也许有人会奇怪,先讲基地建设再讲泉的开发,是不是顺序反了,但实际上并没有,先造高压制氧再探水泉是完全OK的,因为家里的水和藻类足够撑很久。很多人常常会陷入一种逻辑的死循环里,这往往是思维漏洞造成的。
例1:气压服需要芦苇,芦苇在菌泥区,去菌泥区需要气压服。
解答:首先芦苇并不一定来自菌泥区,也可以来自毛鳞壁虎,野外抓一只壁虎回来剪一次毛,就是一套气压服;其次去菌泥区不一定需要气压服,因为粘液肺病的唯一来源就是带菌菌泥挥发污染氧,那么只要不挖那些带菌菌泥块就行了,钻个空子进去拿芦苇还是做得到的;又或者挖菌泥时铺水且用空气净化器净化污染氧,杜绝菌泥的挥发和污染氧的扩散,也是可以的;甚至你直接莽也行,反正病毒弱的要死,你问别人如何消毒,别人大概会告诉你把F9(病毒视图)抠掉。
例2:气压服要高压制氧,高压制氧要降温,降温要蒸汽机,蒸汽机要塑料,塑料要去原油区炼油,去原油区要气压服。
解答:气压服可以先造,气压服的氧气不一定要高压制氧供给,也可以用藻类制氧机供给;高压制氧需要降温是在升温之后的事情,而升温需要时间,那么只要在过热之前搞定降温就可以了;降温确实要用蒸汽机,但是也可以先用炼钢,然后用液冷把热量搬运到蒸汽室,蒸汽室多倒水就可以压住热量,有充足的缓冲时间来等蒸汽机;塑料不一定要通过炼油,也可以养滑鳞壁虎,不过考虑到滑鳞壁虎培育周期较长,还是使用炼油+塑料机产蒸汽机的塑料,若后期要大量生产塑料还是用滑鳞壁虎。类似的问题还有很多,这里就不一一列举,简单讲一下自己的思路:开局优先做厕所卧室和餐厅这三个主要生活区,在打印门旁边设研究台跑轮和藻类制氧,然后一边铺隔热砖一边建设剩下的房间,建设的差不多后就开始精炼铜和抓壁虎来做气压服,用藻类制氧或者家里的低温水先供着,之后就是高压制氧、液冷、蒸汽机这三大件。有了气压服,无论是探图开发水泉气泉、去冰原炼钢还是去原油区拿塑料和铅都不是问题。
1、我们需要在有限的资源中去进行生存以及挑战,玩家们要精打细算,慢慢发展。
2、在这款游戏中我们要通过策略去制定更多的玩法,游戏会根据整体的情景去进行调整,比如农耕以及采矿等等。
3、游戏中的动态环境以及事件为游戏增加了更多的意外性,一直在激发玩家们的探索欲。
游戏内我们要使用科技去帮助自己成长然后去解锁更加高级的一些设备最后去强化我们基地的生活品质以及危机的应对能力,游戏中我们要进行资源动态的掌控进行灵活的规划,然后确保自己的资源如何进行更高效的使用。
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