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THE WAR

THE WAR
游戏类型
卡牌策略
更新时间
2024-06-14 11:50
运营商
暂无资料
游戏标签
策略 模拟 战争
年满16+
简介 信息 相关 推荐

《THE WAR》是一款独特的即时战争推演游戏。它有着RTS的激烈战争,飞机坦克,导弹激光;它是真正的战略游戏,经营基地,扩张领土,勾心斗角,纵横谋划;它有着深刻的世界观,背负不同命运的英雄,驾驶着黑石机甲指挥战场,去改变这灰暗动荡的世界!

THE WAR萌新注意要点大全

1:军工厂可以加快部队复活的速度。

军工厂数量越多,部队复活速度越快。

5/8/11/14/17/20个军工厂的时候,部队复活速度好像会进一步提升。

2:人口尽量平均分配。

举例子:你有8支部队,8个军工厂,每个部队4个兵,一共32个兵,每个兵的复活时间是5秒。

那么,平均分配这32个人口,8支部队会同时在第20秒全部复活完毕。

如果集中分配人口,如9+9+9+1+1+1+1+1,部队数量为1的,会5秒就复活完毕,剩下部队数量为9的部队,则会花费40秒以上的时间才能复活,有其他军工厂提供加速也比不上20秒的。

(此方法见仁见智,看个人喜好)

如果你已经有一队满配的紫色科技队伍了,都分配上去也没什么不好,就是复活有点慢,你要心里有数。

3:蓝色和紫色科技卡,买了以后会增加所有科技卡的价格,绿色除外。

如果你买入了大量的蓝色和紫色科技卡,最终,每个科技卡就会像滚雪球一样越买越贵,得不偿失。

推荐只购买绿色科技卡,绿色科技卡买满以后,再考虑进阶成紫色科技。

或者,绿色科技一队,有紫色科技单独分配一队,最后再把人口分过去。

(其实极力不推荐,因为没有科技卡,兵种也很强,够用,反而是金币不够用)

4:在开荒够用的前提下,晚上战斗,屯芯片,不失为一种好方法。

这样,你就可以在第二天早上,集中升级。

万一拿到了芯片加成100%的游思,刚好可以去打第二天刷新出来的奖励怪,而石油也会因为一晚上过去,恢复了不少,从而使buff加成最大化。

如果刷到了资源加成100%的游思,也是一样的道理。

5:如果有人在备战期,抢先占领了主要的核心地块怎么办?

好像是可以花费弹头抢下来的(可能会滋生敌人,慎用)

6:如果小岛入口没有控制在自己手里,就不要去当国王。

在后期,小岛是会关闭两侧入口的,只有大桥可以走。

如果大桥掌握在别人手里,那么,就相当于小岛在人家手里。

这时候你做了国王,可能会面临对面倒戈的风险。

7:靠近中间核弹发射台的光塔,赢的几率比较大。

8:队友和自己家里的下坡道桥,踩上去,可以算作1临时领地。

9:通常来说,能掉落电厂芯片的暗钢野怪的收益,比普通的暗钢野怪要高。

因为没用的芯片可以卖掉,值200暗钢。

10:如果你有进攻-8油的冥思,打两次10级暗钢怪的经验,可能要比你打一次弹头怪的经验还要高。

(双油井冥思,会让攻击野怪的油耗加倍,如果你有无畏冲锋冥思的攻击时-8油耗,并不会让花费100油进攻变成84油,而是会-8,变成92油耗)

11:给矿场加速只会增加基础产量,不享受任何其他加成。

(血亏,亏死,慎行)

12:所以加速减50%消耗是最没用的冥思之一。

13:当选择两个一样的游思时,会触发自选冥思三选一,自选冥思的阵营,取决于你升级的那个载具。

(所以也可以手动放弃凑对子,来获取指定阵营的冥思)

14:人口-6/-10/-20会触发debuff,阵亡部队的复活时间翻倍。

如果实在需要卖民居腾电力,建议把民居卖到人口-5即可。

15:家里有一个一共可以出20波的奖励怪,只要你建两个2级堡垒,哪怕只有载具,也能在10分钟内打完20波。

该奖励怪一天只能打一次,不用急着打,准备完全再打也不迟。

16:神罚和王权只会【参战】有反击功能的建筑,如,入驻了人类步兵的堡垒和角炮塔。

反过来,只要你的堡垒里没有驻兵,对面的神罚和王权就不会攻击堡垒。

对面的部队攻击你堡垒的时候,只会受到你单方面的王权反击。

17:这个游戏比的是石油,而不是部队强度。

没有油,就是1w战力,也只能干瞪眼,看着别人打他的地。

18:绕过家里的下坡桥口的野怪,直接去开荒光塔,载具会被光塔满血秒杀。

你问我怎么连这个都知道?你猜啊?

19:时间紧急时,可以利用临时堡垒速建器,把队友打下来的地块占领,然后秒拆,再换上自己的其他建筑。

(适用于队友有油进攻,但是没电力起建筑的情况)

20:对了,弹头最好全部用来换石油和金币/暗钢,载具经验值这东西,只要打架,绝对不缺,经验溢出是早晚的问题。

看你能否忍住诱惑。

实测,完全不兑换载具经验,仍然在全开之前三载具满级了。

21:堡垒内不入驻兵种,就不会触发敌对光塔/神罚光塔/王权/天幕的反击。

如果堡垒被攻击,我方的光塔反而会帮忙反击,让对方单方面挨打。

22:分基地升级无视建筑免伤分支,这个效果大概是无视对方30%的建筑免伤,犀牛仍然可以很顶。

在高地之上,地块免伤+25%的分支更有效。

游戏特色

1. 激烈的战争体验:《THE WAR》采用即时战略游戏的模式,玩家可以亲自指挥战场上的飞机、坦克和导弹,感受真实的战争场景。战斗的激烈程度将让你仿佛身临其境,快节奏的游戏节奏让你沉浸其中。

2. 唯美的画面设计:游戏采用精美的画面设计,细腻的场景描绘和逼真的特效,使得《THE WAR》成为一款视觉盛宴。无论是废墟散发着破坏的城市,还是空中激战中飞舞的导弹,都会让你流连忘返。

3. 世界观的深度:《THE WAR》背景设定在一个灰暗动荡的世界,这个世界充满了战争的阴影和命运的纷扰。扮演不同命运的英雄,你将驾驶黑石机甲,去冒险、去征服、去改变这个世界的命运。

4. 多样的策略选择:游戏中除了战斗,还有经营基地和扩张领土的要素。玩家需要在资源有限的情况下,制定合理的策略来发展自己的基地,并与其他玩家进行谋略博弈。只有掌握了丰富的策略选择,才能在战争中获得胜利。

游戏亮点

1. 真实的战争体验:《THE WAR》通过逼真的战斗场景和精准的操作,为玩家打造了一个真实的战争体验。你将亲自指挥战场上的各种兵种,感受到爆炸声、枪声和战斗的残酷。

2. 宏大的世界观:游戏背景设定在一个灰暗动荡的世界,玩家将扮演英雄角色去改变这个世界的命运。这个世界观充满了深度和故事性,玩家将在游戏中探索并了解更多。

3. 策略与谋略的并重:《THE WAR》不仅仅是一个战斗游戏,还有经营基地和扩张领土的要素。玩家需要制定合理的策略来管理资源、发展基地,并与其他玩家进行谋略博弈。

4. 社交互动的乐趣:游戏中支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家组队合作或者对抗。通过与其他玩家的交流和互动,增加了游戏的乐趣和挑战性。

游戏玩法

1. 实时战斗:玩家可以亲自指挥各种兵种进行实时战斗,通过合理的战术布局和指挥,击败敌人并获取胜利。

2. 基地建设:玩家需要发展自己的基地,建造各种设施来提供资源和生产战争所需的单位。

3. 领土扩张:通过战斗和谋略,玩家可以扩张自己的领土,获取更多资源和战略优势。

4. 英雄驾驶:玩家可以扮演背负不同命运的英雄,驾驶黑石机甲,在战场上指挥战斗,改变世界的命运。

游戏测评

《THE WAR》是一款独特的战争推演手机游戏,它将给玩家带来激烈的战斗体验、唯美的画面设计、深度的世界观以及多样的策略选择。在这个灰暗动荡的世界中,你将扮演英雄角色,驾驶黑石机甲,去冒险、去征服、去改变这个世界的命运。快来挑战自己的策略智慧,成为战争的强者吧!

更新日志

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版本:1.39.209960

【撤离模式改版】
○第一攻势改称“初级攻势”,第二攻势改称“高级攻势”,第三攻势改称“黑石攻势”
○高级攻势改动:
--取消本攻势黑石礼包,减少黑石商店的商品类型
--星星满后可以选择不提升到黑石攻势
--开战前攻打其他四合院要双倍石油
--四合院中间的荒原狼会掉落游思
--开局的随机冥思变成2张
--主基地可以升到9本(但英雄等级上限不变)
○黑石攻势改动:
--参加需要门票200黑石(残局也需要),门票会100%汇入本局奖池
--可以选择直接回退到上一攻势,每月不限次数
--中心高台附近的两个逐血之牙替换成中立巨炮
--胜方可以收回90%自己贡献的黑石奖池,然后按身份和活跃瓜分剩余黑石
--败方没有任何黑石分成
【联盟模式改动】
○筹码下注
--盟主和指挥官会获得得三次下注筹码的机会(分别在第二天15点、第三天12点和第三天24点)
--可以下注给自己联盟或者仇恨值最高的敌对联盟
--仇恨值通过消灭敌方和占领地块的方式获得
--下注给敌对联盟可以获得额外的对敌增益效果
○胜负判断
--发射的是胜方,另外两家中下注胜方筹码多的是第2名
○奖池瓜分
--最终发射结算时胜利方会先收回90%自己贡献的黑石
--剩余的黑石奖池,将按照下注给胜利方的筹码比例进行瓜分
【新增功能】
○团长账号代理
--战团长可于设置>账号界面生成代理密码
--战团成员可于战团界面输入代理密码接管团长账号
--代理状态下无法打开抽卡、背包及战团界面
○萌新兵种重置
--新手邮件中增加3个逆转录酶,有效期30天
--可以使用逆转录酶重置指定兵种的局外养成等级,并返还所有消耗的作战指南(以通用作战指南返还)及异构化酶
○自选代理地块
--持有二号补给可使用,可以输入指定的中立地块id,代理作战时将会把这些地块纳入自动代理的范围内
【其他调整】
○要塞增强
--要塞未激活状态下驻守部队的攻击伤害从20%提高至50%
--激活状态下驻守部队造成全额伤害,并且要塞每次被部队或载具攻击会反弹300真伤
○撤离调整
--成为国王骑士时,会再额外获得一次冥思三选一的机会,其中一张卡必然是紧急号召,如果未解锁则为二选一
--国王可拆除盟友建筑的范围覆盖更多中心区域,并且前三次拆除不消耗弹头
--孤岛求生的冥思效果,分基地守军数量增加提高至60
--高级攻势及黑石攻势内分基地血量提高,分基地升级会额外提升守军强度
○冥思重置改动
--重置后冥思结晶返还比例提高至50%
--每个账号有一次免费重置冥思的机会
○赛季奖池改动
--排名1~3的战团每个获得总奖池的7%,4~6名获得5%,7~9名获得3%
--剩余的55%将于战团决赛开始时直接汇入决赛奖池

游戏信息
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历史日志

版本:1.38.209138

bug修复

版本:1.38.209068

【英雄觉醒】
英雄满源质后,可通过装备三个同套装红色零件激活主动技能觉醒效果
-副官:召唤部队升级成超级磁暴,攻速+50%
-绿皮:召唤部队升级成超级绿超,同时拥有人类和机械标签
-盾娘:移除该地块的负面效果(比如沙暴、电磁)
-核弹:如果消灭了全部(部队、英雄和建筑)则10s内可再放一次(不会再次触发)
-钻头:沙暴范围内的建筑攻击下降50%
-黑妹:可以将空军传送到中立河道
-麻团:持续时间延长5s,并且对特殊建筑的持续时间不衰退
限定英雄的觉醒效果还在开发中,会随对应限定池同步更新
【部队天赋】
-部队局外升满级时,会解锁满级天赋
-满级天赋的效果随机,可以消耗2个异构化酶刷新一次天赋
【赛季冥思】
-峰值负荷:每个建筑首次获得电力充沛时获得两层效果(电力充沛上限层数仍为四层)
-血肉防线:防御建筑(不包含超级建筑)地块部队死亡时,建筑会根据其轻/重/超武类型恢复该部队最大生命50%/75%/100%的血量
-紧急号召:成为国王或骑士后,接下来1次的防御建筑建造立即完成,4次升级时间减半(不包括超级建筑)
【功能调整】
-撤离模式中,最高级国王骑士商店增加红色零件
-橙色、红色固有零件更换时,需额外消耗1黑核整幅器
-正式战团不会再自动解散,战团长不会再自动转让,战团也不容易因活跃不够自动降级
【功能优化】
-新增了头像框功能,后续会持续更新
-优化了部队、英雄的升级界面,现在能方便的连续升级
-优化了零件的合成功能,现在点击MAX会自动取整

版本:1.37.208428

【PC版优化】
· 可以按ESC按钮呼出设置菜单
· 设置菜单中可以进行分辨率调整
【资深认证标签】
· 现在资深认证通过的玩家,奖励预览界面中会显示“已认证”
【战场匿名功能】
· 撤离模式中
··· 势力没有成立之前,玩家是匿名状态,统一称为“指挥官XX”(数字编号,1~16)
··· 势力成立后,可以在势力界面看到本势力的玩家名,其他界面仍保持匿名
··· 全面开战后,恢复所有界面的玩家名显示
· 联盟模式中
··· 联盟成立前,玩家名是匿名状态,统一称为“指挥官XX”(数字编号1~18)
··· 联盟都成立后,可看到本联盟的成员名;中心桥放下后,恢复所有界面的玩家名显示
【第一攻势分层】
· 现在第一攻势会将新人和老人进行分层,新人更容易匹配到新人
· 此改动希望可以优化新手玩家的对局体验
【局内换人调整】
· 撤离模式国王更换不活跃玩家时,现在不再支持拉好友,只能拉同一战团的成员进入
· 现在被拉的玩家将可以获得一定黑石奖励
【战团长强力换人权限】
· 战团长可以换最多2个战团成员进入战场(但是一个战场内,一方势力累计最多换3个人)
· 战团长更换不活跃玩家时,只要没有达到黄色活跃分的就可以更换(对方不能利用在线来卡位)
· 战团长更换不活跃玩家时,也可以向全服发起悬赏,满足段位要求的玩家都可以接取悬赏
· 成功接受悬赏的玩家将进入战场,立即获得一定黑石奖励,若本方胜利还将获得额外黑石
【英雄职业更换】
· 排名前九的战团,战团长和副团长将在对局中允许更换英雄的职业
· 指定某个英雄更换他本场对局中的职业,比如战争机器更换为科技先驱
· 使用该能力后,该英雄会有9天的冷却时间
· 每个赛季末,根据战团排名前9的战团获得该权限
· 第1名战团
··· 战团长一场对局可更换2个英雄的职业
··· 副团长上限数量为2,可更换1个英雄的职业
· 第2、3名战团
··· 战团长一场对局可更换1个英雄的职业
··· 副团长上限数量为2,可更换1个英雄的职业
· 第4、5、6战团
··· 战团长一场对局可更换1个英雄的职业
··· 副团长上限数量为1,可更换1个英雄的职业
· 第7、8、9战团
··· 战团长一场对局可更换1个英雄的职业

版本:1.36.207804

· 全新功能上线——固有零件系统
··  在英雄界面中,新增固有零件系统
··  载具可在场外安装固有零件
··  固有零件可激活一个被动技能,进战场时默认激活
··  固有零件可与战场内零件组成套装效果
··  固有零件不会因为战场结束而消失
··  更多细节,请在游戏更新后查看和使用
· 新赛季将更新三张通行证冥思
··  人海战术:轻武后排拥挤时获得50%额外攻速
··  工业阵线:重武机械从军工厂恢复后,获得200%护盾持续20s
··  基要主义:超武机械部队生命低于50%时,攻击有50%概率快速装填
· 限定英雄池开放 枭公
··  开放时间1.15日0点~1.21日24点
· 现有冥思调整
··  开智先驱:额外真伤次数从3次提高到5次
··  万卷归一:复活后剩余生命值从10%提高到50%
· 现有零件调整
··  平行架构炮的主动冷却时间从增加100%下调到30%
··  战争狂热的主动冷却时间从减少35%下调到30%
· 段位机制调整
·· 王者段位下平民无论胜负-1星;在任意攻势下,国王骑士胜利+1星,失败-1星
·· 达到钻石段位后,第二攻势的国王骑士胜利只+1星
我知道了