植物大战僵尸我是僵尸无尽版是一个特殊游戏模式,与原版不同的是玩家将放置僵尸来进攻戴夫的家。在无尽版中,玩家需要合理利用阳光,并尽可能使用最少的阳光来完成通关,因为阳光可以保留到下一关,玩家需要不断进行闯关。游戏中玩家可以用全新的玩法来打败僵尸,来维护自己的家园,同样也会解锁出更多的僵尸让你来打败,而且玩法比起原版更加的困难,有不同的植物可以相互搭配,享受策略性的玩法。喜欢的玩家马上来尼克资源网下载吧。
1、资源管理:无尽版中,玩家需要合理管理并利用有限的阳光资源。每个关卡开始时都会给予一定数量的阳光,玩家需要精确计划和选择僵尸的放置位置和时机,以在最少的阳光消耗下完成通关。
2、连续挑战:无尽版的关卡是连续进行的,没有明确的终点。玩家需要不断面对新的关卡和更强大的植物防线,挑战自己的策略能力和反应速度。
3、高难度闯关:随着关卡的不断增加,植物的种类和防御策略也会变得更加多样化和复杂化,给玩家带来更高的挑战和考验。
1、放置僵尸:玩家需要在每个关卡中合理放置不同类型的僵尸单位,以进攻戴夫的家。玩家需要根据植物的布局和防御策略,选择最佳的放置位置和时机,以最小的阳光消耗来突破植物的防线。
2、节约阳光:阳光是有限的资源,并且可以保留到下一关卡。玩家需要精确计划和利用阳光,尽量使用最少的阳光来完成当前关卡,并为之后更具挑战性的关卡储备足够的资源。
3、持续闯关:无尽版没有明确的终点,玩家需要不断闯关,面对越来越强大的植物防御和更具挑战性的关卡。玩家可以尝试刷新最高分纪录,挑战自己的极限。
1、策略与资源管理:无尽版模式突出了策略和资源管理的重要性,玩家需要精确计划和选择放置僵尸的位置和时机,以及合理利用有限的阳光资源。
2、多样化的挑战:随着关卡的增加,植物的种类和布局也会不断变化,给玩家带来更多样化和挑战性的游戏体验。
3、持久的游戏乐趣:无尽版模式提供了持久的游戏乐趣,玩家可以不断挑战自己的极限,尝试创造更高的分数并突破自己的记录。
一、单位简析
我是僵尸无尽有九种我军,十八种敌军单位,我们先简要分析一下各单位特性及主要用途。
1.小鬼僵尸
抗性3,速度快。地刺对他只能刺两下,攻击时不会踩在前一格上。
派遣时要注意三线,杨桃一类多事植物。一般用来配合矿工扫路,当然更多时候用来探瓜、探雷、探食人花。
2.路(zhì)障僵尸
抗性30,刚好可以击破前置二倍豌豆火力。
3.撑杆僵尸
抗性17,交杆子前速度快,交完以后稍慢与普通僵尸,攻击时不会踩在前一格上。
多用收割微火力阵型,或者当做低配蹦极派遣。
派遣时注意冰豆,跳过的植物是不是裂荚杨桃。
4.铁(mǎ)桶僵尸
铁桶抗性55,僵尸抗性10。可以击破三倍豌豆火力阵型,但是三倍火力中不能带冰豆或者玉(huáng)米(yóu)投手。
派遣时注意磁铁。
5.蹦极僵尸
抗性20。由于蹦极僵尸不通过断手提示当前血量,一般火力在他离开之前基本都打不死,给人一种蹦极僵尸很抗打的假象。
用来击杀较难击杀的关键植物(多为磁铁),或者扫掉侧路舞王的队友没来得及动口的向日葵。
派遣时注意保护伞,倭瓜,食人花。
6.矿工僵尸
矿帽抗性5,僵尸抗性10,移速比普通僵尸慢一倍,攻击时不会踩在前一格。
用来击破前锋无法完全击破的重火力阵型(通常四倍豌豆+后置寒冰就需要考虑矿工小鬼了)
派遣时注意磁铁,裂荚,杨桃,地雷,地刺,侧路三线。
7.梯子僵尸
梯子抗性25,僵尸抗性17,移速稍快于前锋,梯子免疫寒冰效果,攻击时不会踩在前一格。
一般用来给坚果搭梯子,移速快和免疫寒冰的特质有时候也用来做低配前锋。
派遣时注意磁铁,重火力,大喷和地刺。
8.橄榄球僵尸(下称‘‘前锋’’)
头盔抗性70,僵尸抗性10,移速比普通僵尸快一倍。
用来击破重火力阵型(三倍豌豆带冰以上,前锋不能完全攻破)。
派遣时注意磁铁,玉米,以及带冰豆的重火力阵型。如果一行的重火力没有裂荚,可以考虑用等价的矿工小鬼扫路。
9.舞王僵尸(重点)
舞王抗性17,伴舞抗性10,前进时移速快普通僵尸一倍,转身时移速0,可以通过暂停控制舞队前进情况。舞队中一人受到的控制效果会使整个舞队受到同样的控制效果。舞王和伴舞攻击时均不踩在前一格。
舞王僵尸下放时会先向左退三格,再转身开团,后退时碰到植物也会直接开团。对于一般情况是紧邻红线派遣,第一排是地雷或者第二排有倭瓜食人花的阵型要放在最右边,第一排是倭瓜食人花还是先用小鬼探掉吧。
当紧邻的三路预算超过350阳光且中间一路没有重火力时,要考虑派遣舞王。如果中间一路有三倍豌豆火力,要给舞王前布置铁桶或者梯子。
派遣注意地刺、侧路杨桃、大喷(能够直接攻击舞王),冰豆、玉米(控制效果影响整个舞队),侧路裂荚、杨桃(攻击后方的伴舞)。
10.三线射手、杨桃
伤害输出1,能攻击其他路线。
当一只小鬼满怀期die的奔向那最后的脑子时,侧路的三线和杨桃就会让他冷静冷静,这么说懂我意思吧。
小鬼、矿工、临界血量单位派遣时注意。(但是杨桃打不到三列以外的小鬼和快步梯子)
11、烟雾蘑菇(下称‘大喷’)、地刺
伤害输出1,AOE攻击不会被阻挡。
舞王僵尸以为身前的舞伴能够帮他阻挡前方的微弱火力进攻,而后就被喷雾掀翻了脑袋。
舞王,梯子派遣时注意。
12、寒冰射手(下称‘冰豆’)、玉(huáng)米(yóu)投手
冰豆伤害1,减速50%,玉米伤害1,黄油伤害2。
三倍豌豆的火力可以被一个前锋轻松击破,但是加上一株冰豆、或是一株玉米呢?
冰豆的减速效果会让僵尸在路径上多承受近乎一倍的伤害(梯子:“你说什么?”),欧洲进口的玉米甚至能单杀前锋。
二、典型阵型
一些阵型进攻主导思想是固定的,接下来介绍几种典型。
1.向日葵+胆小菇,送钱型
胆小向日葵-送钱关
这种阵型一看就是送钱的,一般会在第十波左右出现。那么,如何最少阳光击破这种阵型也是要动动脑子的。
防御薄弱区是四路,在四路派遣路障击破。利用附近有僵尸时胆小菇会失去攻击能力的特质,在路障吃到第四排时,三五路派遣撑杆。三路撑杆到第三排时二路派路障。一路可以用撑杆直接击破。
2.瓜雷花,浪费型
瓜雷花
这种阵型必出舞王,不管哪一路用撑杆小鬼探都不便宜,不要阳光的伴舞用来探雷在合适不过了。
最佳攻略是一四路派遣舞王,但不要太靠前。四路在最右边放,前面一个伴舞刚好探掉身前雷,还要注意舞王不能走太快碰到第二个雷了,实在不行暂停卡卡舞步等下一波开团。一路先用小鬼探掉第一个花,舞王贴着红线放,前面的舞伴刚好喂食人花,第二排小喷可以忽略,舞王这点伤害还是扛得住的。
3.豌豆群,暴力型
多倍豌豆
这种重火力阵型着实令人头疼,除了四路没有一路可以用单前锋过的。二三路可以用等价于前锋的矿工小鬼扫路,四路铁桶足以。
更好的方法是,直接用舞王四路开团,不放心舞王在前面补一个路障或者撑杆,五路裂荚不是前置所以伴舞比较稳。二路用矿工小鬼扫路。一路比起双前锋,梯子前锋的配合更省阳光罢。
4.杨桃群,无法计算型
这种阵型实在是无法计算,铁桶不稳,前锋又太浪费。每个杨桃都保护着其他路线,但是杨桃却不能有效维护自己所在的路线,我们可以利用这一性质,优先进攻杨桃多的路线。
二路的杨桃最多,先进攻这一路,估计一下,铁桶过不去,前锋足矣。接下来进攻有两个杨桃的五路,铁桶似乎还是比较困难,前锋又浪费,这是可以派遣抗性虽不如铁桶但是移速快的梯子了。接着铁桶破一路,路障破四路,接下来只剩三路了。计算一下,过一个地刺会被扎5下,一共20下,攻击杨桃时要吃6颗星星,普通僵尸吃脑子时会踩在前一格地刺上,要多被扎两三下,这样一来,一个抗性30的路障似乎刚好足够,但是稳点的办法还是用抗性更高的铁桶罢。
三、游戏机制
开始的几轮关卡的阳光补给是比较充裕的,而后到第十关内平均一关补给3-5株向日葵,第十关以后每轮补给1-3株向日葵。每十关会出现一关很多向日葵,防守薄弱的关卡。
这个版本是无尽模式,还没有玩家玩到最后,要是你想知道可以下载去探索一下哦!
1、综合考验:《植物大战僵尸我是僵尸无尽版》通过注重资源管理和连续挑战的方式,给玩家提供了综合考验的机会,锻炼了玩家的策略思维和反应能力。
2、高度回放价值:由于关卡的连续性和游戏难度的提升,无尽版模式具有较高的回放价值,玩家可以不断尝试刷新最高分纪录并挑战自己。
3、增加游戏乐趣:无尽版带来了全新的游戏体验,注重资源管理和策略决策,使《植物大战僵尸》的乐趣更加持久。
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