帕斯卡契约游戏设定在一个被黑暗和雾气笼罩的世界,上古时代的一场天灾导致太阳沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。此时,被称为“巨像”的神秘生物出现,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。然而,一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落,世界再次陷入危机。玩家扮演被教会放逐的先驱者泰伦斯,为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子特蕾莎,他踏上了充满未知和危险的旅程。
1、此游戏为买断制消费,游戏中无额外消费内容。
2、电影化的演出剧情和叙述模式,全程语音让人身临其境。
3、支持手柄操作,让玩家的体验感更佳。
1、有20个小时以上的的游戏内容,游戏内容丰富多彩,是一场让人难以忘怀的冒险之旅。
2、游戏中有几十种敌人,敌人类型多种多样。并且还拥有丰富二有深度的ACT战斗。
3、游戏配乐极具渲染力,游戏原声于伦敦Air Studios录制,且还有极具探索感的立体地图。
任务:击败苦修者 第一阶段加逃课法
装备建议:
变异之爪 矿石甲壳 结晶碎片 狂乱之颅即三个地图战利品加一个合成战利品
获得方式:在地图开局小道上,无法打开的门旁边的宝箱里。跟随地图就可以得到。
变异之爪(攻击 8):
矿石甲壳(防 7):
地图中最后一个祭台附近,从断口处跳下再下去,击杀小怪之后,从旁边的宝箱里得到。
结晶碎片(理智 5):
完成杰瑞妈妈的任务,交出染血斗篷。
还需要合成一个狂乱之颅:
原石跟着剧情就可以得到,据说反复刷精英(斧子怪)也可以刷出。
其他材料打小狗也可,找商人也可。
选择狂乱之硕(加精力战利品)的原因是主角加力量有加成,所以建议把点数全加到力量上。
但这样一来精力就不太够了,面对boss躲两下,攻两下可能精力条就快完了,想无伤过BOSS完全不够用。所以建议在战力品上面加精力。
boss攻击方式分析及逃课第二阶段方式:
面对这个boss想要无伤过最核心的就是一个字:苟。
对战时,最好至少保持一个主角身高的距离,这样无论他出什么招,都有一定的反应时间,游刃有余。
而且面对boss的重击。如果离得过近,一个翻滚下去还是会被它砸在地上。
以下是应对方法:
疯狂苦修者第一阶段主要有威胁的招式为:
二连加重击
先左右各普攻一下,然后范围重击地面。
应对:这一套中最危险的就是那个重击,范围大且无法防御。
所以发觉他可能要打这一套的时候,先防御再连翻两下到安全范围。当然也可直接向后翻两下。
等他重击之后的硬直,此时你最多可以连续攻击两下重击补刀。
冲锋击
冲刺过来,对你进行攻击
应对:这招一般是在离他一定距离的时候才会处发。危险的地方是boss出招突然性。只需要随时保持警惕即可。
在他冲过来的时候不要怕,微笑着面对它并且防御或者翻滚。
普攻加丢石头
普攻加远攻。因看起来和普攻起手差不多,所以当玩家站在远处时很容易误会为boss攻击不到自己,然后被石头砸中。
应对:
防御即可,左翻滚也可。
在boss看起来像是突然傻掉在对空气普攻时,要小心谨慎,不然你会发现你才是傻掉的那个。
扫地击
直接范围横扫,并会带起一圈黑雾
翻滚既可。因为我至少都离boss一个主角的距离,而且够苟,所以基本没有被打中过。
注意:被击中后会减少理智!会提前进入第二状态!
第二阶段逃课方式:
boss进入第二阶段的前提是你进入崩溃状态,所以不打第二阶段的方式就是你不进入崩溃状态即可。
多带一些理智药,当发现自己进入异常状态时,拉开距离喝一瓶即可。
用开局自带的水母罐头也可以。
Zvn:游戏整体不错,所有的剧情和人物都有配音和字幕,这点非常好,可以让玩家沉浸体验剧情,也像是观看电影一般。但是这款游戏中还有一些不足之处,
1、游戏难度太高了,即便选最低难度,甚至还拿了负重者之卵(据说这可以降低难度)。即便是这样被普通小怪打几下人物就没有血量了。在打精英怪和 boss 时,不知道死了多少次,重来了多少次。一些高难度的游戏,要么是端游电脑游戏,要么是主机游戏,在电脑和主机上面有许多按键,能进行很多高难度的复杂操作。但是《帕斯卡契约》是手机游戏,手机上面的游戏操作很有局限性。《帕斯卡契约》似乎也有端游,但一些玩家主要是在手机上面进行游玩,在手机上面难度太高的话,一些高难度操作很难操作的出来,很不方便。
为什么游戏内的人物服装还要付费了,只是将人物的服装简单的换了一下却还要收费,总感觉这样的付费有些不值得。游戏内的额外扩展内容 DLC 收费玩家是完全可以理解,也可以支持。但是一定要有足够多的额外增加内容,不能仅仅是稍微改变了一些东西或增加一点点东西就要额外收费。
2、最终的 boss 在巨像墓地的塔雷莎,太难打了,要击败她三次才能最终通关,特别是她第第三阶段的形态非常非常难打,伤害非常非常高,祭坛 40 多级,使用了一堆药水、一堆道具,死了很多很多次才终于通关。许多任务和道具的引导指示不够清晰,不知道该怎么完成。
3、游戏中没有地图,没有任何指示或者任务剧情的指引,也没有可供手持的罗盘地图或者指针之类的东西为玩家指引方向。
耗费了很多天,游戏终于通关了一次。游玩这个游戏最大的感受就是推进剧情,完成任务时非常非常容易迷路。
游戏中并非完全的开放世界,必须要沿着一些道路不断的来回走,有很多地方非常的相似,再加上道路弯弯绕绕的,绕来绕去,很容易将人绕晕。
有些道路还有很多的分路,弯弯绕绕,让人根本不知道该怎样走下去,再加上没有任何的剧情任务的提示指引,特别容易迷路。
游玩这个游戏时,需要在网上查找很多攻略,特别是一些攻略视频。观看的攻略主要内容不是他怎么打 boss, 不是他怎么完成任务,怎么解谜探索,而是看这些攻略视频中他是怎么走路的。有些需要推进剧情去的地方比较隐秘,或者需要通过一些比较特殊的道路或者方法才能到达。对于第一次游玩的不熟悉情况的人而言,非常容易会一直卡在某一处剧情中,始终无法达到触发剧情的地方触发推进剧情。不知道为什么,这款游戏自始至终都没有加入地图或者指针一类的指引方向的功能或道具,或许是因为怕破坏了游戏中的沉浸感?
作为一个购买了游戏本体还有游戏内全部 DLC 的付费玩家,真的非常希望游戏中能增加一个地图或罗盘之类的功能。为了不破坏游戏的沉浸式体验, 地图可以随时的开启显示或关显示,罗盘、指针可以被拿在人物的手中,随时拿出来指示方向。也能够被随时的收起来,很多类似的游戏都有这样的功能或道具。游戏有 3A 大作的感觉,但游戏体量和 3A 大作还是有一些差距。并且这款游戏是有成为为一个开放世界的潜质,玩家可以随意的在一个完全开放的世界中移动,探索、战斗、收集等等。但是只能沿着一条路走的游戏模式,却损毁了这款游戏成为自由探索、战斗开放式世界的潜力。不能提升游戏中其他的女角色的好玩度,不能攻略游戏中其他的女角色,只能沿着主线剧情去寻找特蕾莎。为什么不制作一些和游戏中其他女角色提升好感度,邂逅约会之类的剧情比如维奥拉?没有足够多的随机剧情、随机事件,让每一次游玩都能有不同的游戏体验,这降低了游戏的可玩性和游玩时长。
祭坛升级提升的属性太少了,特别是防御类的属性,即便是 40 多级的祭坛,被普通怪攻击几下,人物就没有血量了。对于那些想要挑战高难度的玩家,就增加地狱级别的超高难度,但是对于一些休闲玩家,只是想体验一下剧情的,应当增加一些难度较低的,包括道具、装备、材料掉落更多的低难度模式。游戏中材料的掉落也比较少,有些剧情和任务需要制作一些物品,需要玩家去收集这些材料。还有些难度较高的战斗,对于装备的要求比较苛刻,对于各种手持物道具的消耗也很大。而制作这些都需要大量的各种材料,还有很多东西,比如鼓励或者和同伴交易需要的物品,都需要不断的刷怪,一遍又一遍的刷来获得这些材料。这不仅会耗费玩家大量的时间,大量重复的刷材料装备道具的过程,还会让玩家产生疲惫感。
还有游戏的剧情,男主为了找寻一个女人,特蕾莎前往了一处又一处地点,击败了一个又一个 boss,一直找寻着特蕾莎最终到达巨像墓地。这个剧情作为一个玩家有些难以接受,为在第一次游玩这款游戏过程中,作为一名玩家的真实游戏体验是:第一次在剧情中听到男主提到特蕾莎,印象中就是个陌生的女人。只有一些零碎的线索情报帮助玩家了解特蕾莎。但是对于她和男主的关系还不是很清楚,可能是男主的女儿或者妹妹或者朋友这样,后来才知道她是和男主类似于恋人和朋友的关系。然后一直跟随着男主,不断的去寻找着各种各样特蕾莎留下的线索,去过的地方。在旅途中遇到了各种各样的同伴,经历了各种各样的事件,遇到了各种强力的敌人和困难,最终男主将他们一一克服。一路追随着特蕾莎,来到了巨像墓地。为了继续寻找,太傻甚至抛下自己所有的同伴,孤身一人前往巨像墓地。生死不知。在巨像墓地中,玩家又跟随着主角一路观看着巨像墓地中的场景,一路前进,终于他见到了太傻,但是这一次特蕾莎却变成了第一信使,男主又要和特蕾莎战斗。连续 3 次击败太傻之后,终于来到了游戏中的最后一段剧情,一个声音说道,若要见到特蕾莎,就喝下这杯,然后出现了一个选项,喝下,没有其他的选项了。最终选择了喝下。男主和特蕾莎一起变成了灯泡人,成为了巨像墓地中众多的灯泡人的其中之一。因为是第一次通关这个游戏,还不知道要解锁其他选项需要触发条件是什么,第一次通关就是这样悲剧的通关。
如果游戏剧情能稍微更改一些,将寻找泰莎变成一个支线剧情,将主线剧情变成了要寻找巨像,要到巨像墓地找到世界为什么会变成这样的原因秘密。世界为什么会出现这么多怪物,还有很多地方都受到了污染,这可能和巨像、巨像墓地有所关联。这样整个剧情都会好很多,不至于让玩家无法忍受男主为了特蕾莎要死要活的。
最后一点,游戏内的剧情和内容还是比较少,游玩几天基本上就可以将大部分的剧情和内容都体验一遍,希望游戏能够增加更多的剧情内容和玩法,也希望制作人开发商能制作开发出更多、更好的游戏。
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